在这个瞬息万变的世界,大家的需求也越来越高,要走在潮流的前头,才能让所有人跟随着你的脚步。在移动化愈加普及的今天,传统游戏也慢慢开始向移动端转移。基于这样的背景,云游戏应运而生。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
之前世界上一些知名的网络和软件工程师认为云游戏完全没有可能。但自2011年11月以来,流媒体游戏服务商Onlive在美国和英国已经拥有数千万的用户,证明了云游戏还是有可能的。
云游戏相比于传统游戏,具有自身的一些特色与优点,就拿Onlive来说,他们的游戏在价格方面颇具竞争力——每月仅需10美元,就可以无限制的玩200多种游戏;而且这些游戏完全是基于云服务的,只要有一台联网的电脑就可以进行游戏体验,而不需要像传统游戏一样,玩之前下载一大堆让人头疼的数据。
当然,相比于传统的网络游戏和单机游戏,云游戏目前的用户体验还是存在不小的差距,诸如游戏画面延迟时间较长,分辨率较低等问题目前是急需解决的。此外据Nvidia透露,目前在Onlive和Gaikai的数据中心,一台服务器只能供一位用户进行游戏,而每台服务器都有单独的CPU和GPU,大约需要耗费150瓦的功率——也就是说目前的云游戏在游戏并发量和功率消耗方面还不够高效。
通过结合GeForceGrid云游戏平台之后,能够大幅提升游戏并发量,并在游戏运行中减少电源消耗与GPU使用量——每台服务器装有4个GPU,可供四位用户同时使用,而且电量消耗也减少了一半。此外,如果能将云游戏的延迟时间进一步缩短,分辨率加以提高的话,就堪称完美了。
在不久的将来,内容服务供应商将可大规模地提供游戏玩家单机质量的顶级云端游戏服务,并具有跨平台的能力,通过智能手机、平板、电视或电脑,随时随地与热销全球的游戏无缝接轨。未来的云技术能很容易地允许开发者存储游戏进度,并且允许玩家与世界各地的其他玩家在不同的设备上一起玩多人游戏。
尽管云游戏目前还受到一些限制,但云游戏免下载,可直接玩,对硬盘、内存等无要求等优点还是让人对其充满期待的。尤其对于CPU和储存空间有限的移动设备来说,云游戏是一项最适合的解决方案,再加上诸如Onlive和Gaikai等云技术游戏服务平台公司的兴起预示着云技术游戏将成为未来的主流。
不过必须要提到的一点是,云游戏必须要联网才能进行游戏,相比传统游戏对网速的要求也是相当高,如果对画面有相当高要求的用户网速就更加苛刻。如果不能满足这个要求,恐怕效果会差之千里。所以就目前的云游戏而言,用户是否选择,还是要看自身的条件了。
不可否认的是,云游戏相比传统游戏而言,可以说是一大进步。当然小编个人认为至少在近期内云游戏不太可能完全取代传统游戏模式,特别是在中国这样平均网速堪比龟速的国家,云游戏的的前景还是让人堪忧!
来源:雷锋网
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《云游戏将替代传统游戏成为未来主流》