2016年即将过去,外媒GameIndustry通过一张充满各种数字的图片将2016年游戏界的各种大事以一种更直观更震撼的方式向我们娓娓道来。
小编简单将这张图的主要内容介绍一下,从上到下依次是:
今年游戏产业在兼并与收购交易领域所支出的金额已经达到了210亿美元(约合人民币1459.6亿),大型并购交易包括有腾讯以86亿美元的价格收购Supercell公司84.3%的股份(Supercell的总估值为102亿美元)、动视暴雪以59亿美元的价格收购King公司以及维旺迪以7.7亿美元的价格对手游发行商Gameloft的野蛮收购。
Superdata预计今年的VR公司及项目吸引投资金额将达到28亿美元。App Annie报告显示《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)90天时间内收入就达6亿美元,成为史上最快达成此成就的移动游戏。
今年发售了7款主要的新硬件设备,主要涵盖主机和VR领域,包括Xbox One S、PS4 Slim、PS4 Pro、Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive以及Daydream View。
Steam Spy数据统计显示,2016年内Steam总共发布了4207款游戏,在所有Steam的游戏中占比达38%。而Steam数据表明通过Steam Greenlight审核的游戏多达3781款。
今年四大游戏展(游戏开发者大会GDC、E3大展、科隆游戏展Game网页传奇及东京电玩展Tokyo Game Show)的出席人数合计141,434人。
各大厂商今年的游戏阵容中新作所占比例分别为:PlayStation(52.9%,包括《无人深空》、《最后的守护者》等)、Xbox(50%,包括《再生核心》、《量子破碎》)、育碧(28%,包括《全境封锁》和《极限巅峰(Steep)》等)、动视暴雪(20%,包括《守望先锋》)以及EA(12.5%,包括《Unravel》等)。
调研公司ICO Partners数据显示2016年游戏筹资总金额仅为2000万美元,合计有330个项目参与筹资。该公司也公布了2016年媒体关注度最高的前五款游戏分别为:《精灵宝可梦Go》(72000篇文章)、《守望先锋》(58000篇文章)、《毁灭战士》(40000篇文章)、《战地1》(40000篇文章)、《最终幻想15》(39000篇文章)。
在Metacritic上获得媒体总评分最高的是《神秘海域4:盗贼末路》(93分),最低的是新版《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》(30分)。
来源:游戏Fan
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《2016游戏行业盘点:Steam共发布4207款游戏》