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老游戏VR化 VR技术让经典游戏重放光彩



不过,鉴于VR游戏在画面输出、操控方式上与传统游戏存在着巨大的差别,导致这种平台的直接移植方案存在极大的局限性,也引来了部分行业人士的质疑与不认可,但这次在《Null of Hope》的VR游戏平台化上,Wade Arcade的解决方案却十分让人眼前一亮,为“新瓶装旧酒”赋予了新的含义。

在Wade Arcade的游戏VR化设计中,玩家将以置身于一个虚拟的环境中,通过操作一台复古的虚拟插卡游戏机来进行游戏,在兼顾了VR体验的同时,也最大程度的还原了《Null of Hope》这款经典回合制游戏的复古操作风格。

事实上,早在去年9月,资深VR游戏开发者Mc Neill,便已经开始在着手开发一款独立的VR实时战略游戏《Tactera》,并提出了一个很有意思的类似概念——即,设计出一个能够让玩家感觉自身处在一个指挥中心的实时战略体验桌面,然后通过这个指挥中心来下达战斗命令,以此来强化玩家的沉浸感。

对于目前众多开发者主要扎堆于第一人称动作类、枪战类、模拟类等领域的VR游戏开发现状而言,Wade Arcade工作室的设想与实践无疑为VR游戏的发展开辟了一个新的方向,在让旧有的经典游戏得到再现的同时,也解放了开发者的固有思想,使得未来VR游戏的开发具备了更大的灵活性。

via:VR日报

【来源:】

尽管人们对于VR平台寄予厚望,期待它能够为未来电子游戏领域带来历史性意义的跨越式变革,但不少行业内有识人士也指出,在出现一款具有足够说服力的杀手级VR游戏作品之前,怎样的作品才算得上一部优秀的VR游戏、应该要怎样去制作、如何才抓住广大玩家的心,到目前为止都还是一个需要全球游戏开发者不断共同研究摸索的崭新课题。

而正如人类在迷惘的时候往往喜欢从过去来寻找答案的习惯,面对前路不明的迷雾,一些人也试图从过去的成功中汲取精华。

早在2015年8月份的时候,游戏开发团队Wade Arcade便提出了要将经典游戏《Null of Hope》VR化,并试图借助由Valve公司打造的Steam Greenlight计划来实现这一设想。

近日,针对该项目,Wade Arcade正式在Kickstarter众筹网启动了一项目标为50000美元的集体融资活动。

事实上,将过去一些经典的老游戏翻新重制,或者跨平台的方式重新推向市场,其实是游戏界一个很常见的现象。

而作为当前最为火热的电子游戏运行平台,早几年之前在官方或个人的推动之下,不少现有的PC或主机平台游戏例如《使命召唤》、《孤岛危机》、《半条命》、《GTA》、《真三国无双》等等,便都不约而同出现了被平行移植到VR平台上的相应的VR体验版本。

尽管这些并非专为VR设备而打造的纯正VR游戏,但仅从游戏的体验上来说,确实值得称赞,甚至当前比某些粗制滥造的所谓VR游戏还要好得多。

不过,鉴于VR游戏在画面输出、操控方式上与传统游戏存在着巨大的差别,导致这种平台的直接移植方案存在极大的局限性,也引来了部分行业人士的质疑与不认可,但这次在《Null of Hope》的VR游戏平台化上,Wade Arcade的解决方案却十分让人眼前一亮,为“新瓶装旧酒”赋予了新的含义。

在Wade Arcade的游戏VR化设计中,玩家将以置身于一个虚拟的环境中,通过操作一台复古的虚拟插卡游戏机来进行游戏,在兼顾了VR体验的同时,也最大程度的还原了《Null of Hope》这款经典回合制游戏的复古操作风格。

事实上,早在去年9月,资深VR游戏开发者Mc Neill,便已经开始在着手开发一款独立的VR实时战略游戏《Tactera》,并提出了一个很有意思的类似概念——即,设计出一个能够让玩家感觉自身处在一个指挥中心的实时战略体验桌面,然后通过这个指挥中心来下达战斗命令,以此来强化玩家的沉浸感。

对于目前众多开发者主要扎堆于第一人称动作类、枪战类、模拟类等领域的VR游戏开发现状而言,Wade Arcade工作室的设想与实践无疑为VR游戏的发展开辟了一个新的方向,在让旧有的经典游戏得到再现的同时,也解放了开发者的固有思想,使得未来VR游戏的开发具备了更大的灵活性。

via:VR日报

【来源:】



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